Disertación sobre el IoT + AR
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE LA
FUERZA ARMADA BOLIVARIANA
EQUIPO DE ALTOS
DESEMPEÑO (EAD) POSTGRADO
NÚCLEO CARACAS
UNIDAD CURRICULAR: SOCIEDAD
VIRTUAL
Dr.
Douglas Enrique Torres Dugarte
13 de abril 2019
Disertación sobre el IoT +
AR. En el ámbito de las tecnologías disruptivas que se enmarcan en la Cuarta
Revolución Industrial. Conexiones, asociación y/o vinculación con las
innovaciones educativas.
Autor: MsC. Manuel Fariñas
Breve
introducción
El Internet de
La cosas por sus siglas en inglés (IoT)1 “Internet
of Things”, así como la realidad aumentada por sus siglas en Inglés (AR)2 “Augmented Reality”, son dos de las innovaciones tecnológicas que
están avanzando con mayor rapidez como expresión de la cuarta revolución
industrial (Schwab K. 2016). Un importante progreso se está experimentando por
su impacto de aplicación en numerosos escenarios de la sociedad virtual (Redes
sociales, Transformación digital), el rápido crecimiento de la industria de las
Tecnología de Información y Comunicaciones (TIC), las Telecomunicaciones y el Software
aplicado. El análisis de esta temática, se presenta como aspecto de atractiva importancia,
no solo por el novedoso surgimiento del IoT+AR, sino también por la propuesta
que hacen Dongsik Jo and Gerard Jounghyun Kim en un “paper”, publicado en
reciente fecha este mismo año 2019 y esencialmente referido al IoT complementada
con la AR, en el que proponen una arquitectura para combinar la interfaz AR con
el IoT como una experiencia de compra mejorada. La misma está basada en una topología
distribuida y por lo tanto escalable de tal manera que se puede acceder a
cualquier producto del Internet de las cosas. Haciendo que localmente sin ninguna
restricción del servidor, proporcione visualización e interacción intuitiva
basada en AR para una prueba flexible de un producto en una sala de exposición.
Ver la siguiente gráfica:
(1) IoT, se refiere a una red de objetos físicos
cotidianos con computación empotrada para la detección, recopilación y/o el intercambio de datos, e incluso el control de objetos
propios, como productos electrónicos. Así, proporcionaría la base para los
futuros entornos inteligentes a través de un control intuitivo basado en
servicios.
( (2) AR, es un tipo de medio interactivo
que proporciona una visión del mundo real aumentada y/o registrada parcialmente
con información útil generada por computadora. Es decir, ofrece un enfoque
conveniente para que los usuarios visualicen e interactúen con objetos físicos
y sus datos asociados.
Así, (Jo and Jounghyun, 2019) ilustran los
posibles escenarios de compras en el futuro a través de la tecnología digital
interactiva e inteligente. Ellos, combinan dos medios totalmente opuestos en su
naturaleza tal como el analógico (mundo real) y el digital (ambiente TIC), presentando
un estilo de compra “digital-analógico” que pretende mostrar como los sujetos
pueden experimentar claramente mayor facilidad de uso y una mayor satisfacción
con las compras interactivas de AR, demostrando así el potencial del enfoque
propuesto.
Análisis
“Estos dos conceptos aparentemente no
relacionados, AR y IoT, pueden tener diferentes objetivos, pero pueden ser
complementarios entre sí junto con sus ventajas potenciales y sus sinergias de integración. La AR proporciona un
método intuitivo para que los usuarios visualicen e interactúen con objetos del IoT y sus datos
asociados. En particular, los servicios de AR con reconocimiento de texto se
hacen posibles mediante el uso y aprovechamiento de los más refinados elementos
de información sobre el entorno” (Jo and Jounghyun, ob. cit). Esta propuesta que
constituye una novedosa forma de compra-venta de objetos, se proyecta como un
avance tecnológico gracias a la existencia y uso de las TIC, que, producto de
ellas a través de la Internet y las Telecomunicaciones los países se van
integrando cultural y comercialmente, rompiendo las barreras a la entrada que
los gobiernos soberanos han querido edificar. “Una de las principales
conexiones entre las aplicaciones físicas y digitales que ha sido habilitada
por la cuarta revolución industrial es el internet de las cosas, que en su
forma más simple, se puede describir como una relación entre las cosas
(productos, servicios, lugares, etc.) y la gente, que resulta posible mediante
tecnologías conectadas y plataformas varias”. (Schwab K. 2016). El IoT, está
creciendo a ritmos acelerados pero principalmente por su facilidad de
combinación con otras tecnologías como el sistema que proponen (Jo and Jounghyun).
Pero desde el punto de vista de las innovaciones educativas, ¿cuánto más, no
podría aprovecharse el IoT y la AR? Analíticamente,
se asoman algunas consideraciones que podrían orientar respuestas de esta
interrogante.
En un momento histórico y por demás
globalizado como el que está viviendo la especie humana, en el que están en
crisis y en juicio las instituciones sociales, igualmente las universidades, se
hace necesario reflexionar en los contextos de cambio que éstas deben asumir
por el impactante fenómeno disruptivo. El IoT + AR, podría convertirse en un
detonante que acelere procesos de innovación educativa, ya que las
instituciones de educación superior requieren formar actores que potencien la
actividad creadora y se responsabilicen en asumir la revolución
científico-tecnológica con sus trascendencias y efectos. Así, desarrollar
estrategias de investigación, docencia y extensión, deben revestir un paradigma
de fundamentos teóricos y empíricos que eviten el choque con lo disruptivo que hacen
mermar el avance y/o se produzcan rezagos tecnológicos. Caso, que ahora podría
ser mayor entre las universidades y la sociedad e industria. “Los
cambios son tan profundos que, desde la perspectiva de la historia humana,
nunca ha habido una época de mayor promesa o potencial peligro. Mi
preocupación, sin embargo, es que quienes adoptan decisiones quedan, demasiado
a menudo, atrapados en el pensamiento tradicional, lineal (y no disruptivo), o
están demasiado absortos en preocupaciones inmediatas como para pensar
estratégicamente sobre las fuerzas de la disrupción y la innovación que le dan
forma a nuestro futuro. (Schwab ob. cit.). Desde la aplicación de la AR, en el
año 2017 en un ambiente de innovación educativa del Colegio Universitario
“Francisco de Miranda”, un grupo de estudiantes(3) para obtener su título de Ingenieros en Informática tuvieron a bien
desarrollar un sistema de información para la principal empresa de Venezuela
“PDVSA” que permite a la Gerencia de Adiestramiento, ofrecer cursos de enseñanza
técnica que los trabajadores de la industria requieren al visualizar zonas
geográficas y piezas mecánicas a gran distancia mediante la interfaz AR.
A manera de reflexión final:
En las
instituciones de educación superior, será necesario, promover proyectos de
innovación educativa que minimicen los efectos de la disrupción, pero relacionados
con la efectividad de las diferentes tecnologías de la enseñanza; especialmente
en aquellos afines con acceder a la Internet y su flexibilidad, tipos de
enseñanza-aprendizaje, interactividad, organización y tecnología. Así, mismo
vincular la investigación con la docencia y la extensión para que la escogencia
de los medios en el aprendizaje se realice mediante enfoques de racionalidad disruptiva;
es decir, se establezcan las contextos que subyacen en las acciones de la
sociedad virtual y se cuestione, exprese los beneficios que ocasiona la
tecnología en la comunidad universitaria y su vinculación con las comunidades
sociales e industriales. La oportunidad
que se presenta desde el IoT+AR como campo de acción para la innovación
educativa, es bien atractiva, ya que por ejemplo, se aplicaría en el
aprovechamiento de estas dos tecnologías para ser utilizadas en la lectura de
datos miniaturizados, componentes y partículas que pueden visualizarse con la
AR y logrando que desde el IoT se pueda por ejemplo, optimizar el uso de
dispositivos de auxilio en el salón de clases tal como pizarrones, videobeans,
laptops, marcadores, analizadores, etc.
(3) Gil
Kleiver y Simons Adelys (2017). “Proyecto de enseñanza mediante la aplicación
de la tecnología de la Realidad Aumentada en la Gerencia de Adiestramiento de
PDVSA”. Requisito para optar al Título de Ingeniero en Informática. Colegio
Universitario “Francisco de Miranda”. Caracas.
Venezuela.
Dongsik Jo and Gerard Jounghyun Kim. “IoT + AR: generalizada y aumentada entornos
para la compra de ‘Digi-log’. Experience”. Departamento de Computación Ciencia
e Ingeniería, Colegio de Informática, Corea Universidad, 145 anam ‐ ro,
Seongbuk-gu, Seúl, República de Corea. El (los) autor (es) 2019. Este
artículo se distribuye bajo los términos de la licencia internacional Creative
Commons Attribution 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/), que permite el uso, la distribución y la
reproducción sin restricciones en cualquier medio, siempre que otorgue el
crédito apropiado al (los) autor (es) original (es) y la fuente, proporcione un
enlace a la licencia de Creative Commons, indicar si se hicieron cambios.
(Schwab K. 2016).
“La cuarta revolución industrial”. El Tiempo Casa Editorial, S. A., Bogotá,
Colombia. La presente edición en castellano para todo el mundo, excepto
Colombia: Penguin Random House Grupo Editorial, S. A. U. Travessera de Gràcia,
47-49. 08021 Barcelona.

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